除了游戏,VR将如何应用于教育?21CBR:网龙在VR领域是如何布局的?梁念坚:网龙做“互联网”和VR,但都是一样的东西。网龙在做一个生态系统,互联网所必需的大数据技术,教育自学所必需的语音技术都会放入这个平台,同时对合作伙伴开放。
VR作为一种新技术当然也在其中,我们也可以和一些合作伙伴合作实现硬件。目前VR硬件产品的合作伙伴很多,比如Oculus、三星,深圳的厂商也很多,硬件方面可以自由选择的合作伙伴也很多。但是对于网龙来说,VR并不是最终目标,VR AR对我们来说很重要。
随着VR技术的成熟,未来不会在AR中广泛应用,所以我们也在关注AR技术的发展。比如前阵子我们用AR技术全息投影推出了一个发布会,把加拿大学者、主持人大山从美国带回中国,现场与人交谈,对我们来说意义重大。目前网龙的商业决策,VR教育会由华宇来做,但游戏不会放在网龙上。21CBR:目前游戏行业更多使用VR技术。
华宇应该如何整合VR进行教育?梁念坚:VR在教育中相对较新,但对孩子的自学有帮助。一方面可以在场景中传授新东西,另一方面可以更加用心。对于教育,我们有两种解决问题的方法:第一,把一些课程变成VR课程。
比如地理课,在讲授美国大峡谷的时候重新加入了VR技术,让学生的体验更加真实,更好的带入场景。去自学;一种是做VR编辑器,里面放很多场景和素材,把工具交给老师和学生,老师和学生根据自己的需要构建一个自学的环境,让创新激发自己的教学活动。21CBR:华宇知道怎么把这两种方法带回教学吗?梁念坚:因为网龙的资源,这意味着我们没有一定的VR技术,所以我们不会在内容上做大的交付,因为我们要做素材,所以我们必须投入人才;另一方面,不会购买材料的版权,比如迪士尼和漫威,我们希望与他们合作,将他们作品中的人物带入素材库。VR只是为职业培训提供了相当大的帮助。
现在很多年轻人除了工作之外,都不会参加提升专业技能的培训,这是一个非常好的商业空间,也是我们对全息技术感兴趣的原因。我们期待通过VR和AR技术把国外的资源带入中国,让大众自己享受,自己学习。这是一个非常大的市场,公司现在正在做。
刚才说的VR编辑器本质上是一个平台,可以用于不同的场景,比如游戏,企业培训教育,很多领域。21CBR:从项目目前的进展来看,很明显,这些内容要多久才能实现实际应用?梁念坚:目前产品已经逐渐开发和使用,但是VR使用的材料是无穷无尽的,我们不会减少。这也是华宇以后赚钱的一种方式。
买硬件是可复用的,内容合作服务是永久的,所以我们做的是一个开放的生态系统,这也是我们的商业模式。21CBR:目前VR体验效果一般,比如失眠、疲劳等问题,如何改善,目前你在VR行业真正处于什么阶段?梁念坚:现阶段,体验效果很差。技术和内容都是有原因的,所以我们几乎不回避生产硬件的可能性。但是经验的问题肯定会解决问题,现在只是开始阶段。
很多人认为VR只是个好东西,市场迫切需要改进技术和内容。VR的内容是最重要的,所以在我们的计划中,不仅是技术人员,做VR的美工也是如此。
因为内容不好看,VR没用。但VR本质上是有限的,AR是未来的趋势。因为AR往往可以在同一天出现在不同的地方,可以实现对话,可以把很多新技术放入其中,实现一个自主学习的社区网络,这不会是我们的经营方向。
21 CBR:根据网龙2015年第三季度财报,教育业务收入952.6万元,亏损5709.4万元。华宇的收入主要来自哪些业务?扭亏为盈有时间表吗?梁念坚:主要是B2B收入,大部分是对话教室或者多媒体教室,整套B2B产品,智能白板,平板等硬件。
我们是一家国际公司,投资很大,包括去年卖的英国教育界有名的普罗米修斯。到目前为止,110个国家有针对中国渔业的教育产品,近200万名教师使用了这些系统和产品。
至于盈利时间表,我不能说未来18个月,中国渔业协会之后,会投入很多不同的技术和内容来弥补。重点在两个方面:第一,我们不会找新的技术放在平台上,无论是VR还是AR。
第二,材料,我们不会大量生产。有些应用还不会做,比如目前正在研究VR教室。简单来说,在这个阶段,我们的投入不会大于我们的利润,很多成功的公司比如亚马逊目前都没有盈利。
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